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Graph Engineering:用圖的思維設計 AI 系統
AI當你有多個 Loop 在跑、彼此卻靠 if-else 硬接——你需要的不是更好的 prompt,是一張圖。學會用節點與邊設計 AI 工作流的拓撲:五種節點、六種拓撲模式、Edge Contract 四要素,從隱性 routing 走向可審視的顯性圖。Loop Engineering 的自然下一步。
課程章節
1
Graph 是什麼:當 Loop 不夠用的時候
含練習題2
節點:認識五種積木
含練習題3
邊:不只是一條線
含練習題4
六種拓撲模式
含練習題5
Edge Contract:邊的合約
含練習題6
判斷:什麼時候該用 Graph
含練習題7
實作:畫出你的第一張圖
含練習題8
風險與邊界
含練習題9
框架速覽:什麼時候該升級工具
含練習題10
延伸觀點:Graph Engineering 的定位
含練習題完成所有章節即完成本課程